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Steam游戏评测 No.117《波斯王子:Rogue 》

更新时间:2024-11-21 10:47  浏览量:8

游戏做工优秀,后续内容要加油

游戏当前的做工个人很满意,音乐将地域风情与现代电子乐进行结合,非常酷的选择。美术风格有记忆点,动作表现、战斗设计、角色性能设计和关卡设计都很优秀。一言以蔽之,游戏的基础非常的夯实,真正意义上的值得期待后续的更新。

可有一说一,后续的开发内容或许应该重点考虑如何强化Rogue元素,让流程中BD内容变得更有深度。

关于游戏的基础

得益于开发组对原版角色的重要元素的拿捏,本作的王子很有那种感觉,真有当年那只波斯猴子(并非贬义)的感觉。在关卡中,操作角色各种攀爬横跳,真是好不过瘾。

游戏的战斗系统和移动系统是很满意的,两者的结合很融洽。打击感还可以,即时没有手柄震动的辅助依旧不会令人失望。角色机动性很高,传统横板动作游戏中的动作都有,甚至还有独特的墙面攀爬和墙面滑行的机制,使其移动时的体验更加流畅,让关卡设计更加有厚度。

当然平台跳跃的体验如此流畅,离不开优秀的关卡的设计,王子在场景中除了战斗,平台跳跃的玩法依旧令人兴奋。游戏中的关卡设计的挑战刚刚好,有压力又不会压力过头,某些关卡环节的平台跳跃节奏已是炉火纯青的感觉。不同关卡的设计有明显的差异,关卡主题也各有特点。游戏还有一个特点,玩家可以不用搭理路上的敌人和道具,直接快速跑酷到关底。

音乐很棒,将地域风情与现代电子乐进行结合,听着很上头,结合战斗,其体验绝对令人满意。只是有个小提议,希望开发组能多加入一些音乐,这几首不够听啊。

关于内容方面

关卡地图不像这些年比较大众的Rogue类型,更像是延续了死亡细胞的类银河恶魔城地图元素,那些加入的传送门使其更像是类银恶了。不过对于团队在地图上的设计,个人是持正面支持态度的,这样的地图设计是比较有意思的思路,而且传送门的慷慨放置,让关卡体验更加自由流畅了,再也不担心走错路,也不需要反复游玩具有挑战性的关口内容。

现在还是在抢鲜体验阶段,未来的更新应该还会有不少的内容。不过作为BD核心的徽章数量则有些不足,技能树的拓展也有继续拓展的必要。当前的武器种类还算可以,而且武器各具特色,例如:香炉就是很好打反应的武器,斧头跟双刺又提供了软控效果,还有些武器提供了投掷效果等等。就是还没有看到在营地出发时如何更换武器,是自己遗漏了什么吗?

关于BD,游戏还设计属性反应的玩法,只是当前游戏中不是那么容易遇到这类的徽章,因此组合效果的种类还需要加大更新力度,因为这会是很有趣的玩法,我第一次打过首位BOSS就是利用火焰反应。

最好后续能解除仅能携带4枚徽章上限的限制,可能主要还是徽章总量过少。现版本升级徽章得破坏已装徽章的设计,对玩家多少有些苛刻了。这个设计虽然有一定的策略性,但体验下来感觉还是负面效果更多一些。

一点小问题,开启箱子后一般会有4个道具可拾取,多数情况下最左是增加血量上限的道具,最右的是灵魂碎片点数,可实际上角色站在左右两边的道具上时,并不会显示道具信息。而中间两个道具一般是武器和图纸,当角色站在武器和图纸上时,显示的道具信息往往是错误的。这四个道具同时存在时,其显示都有问题,但玩家拾取获得的道具,跟地上的道具图标是一致的,也就说明地上显示的道具信息确实是错误的。

是否值得推荐呢?

有一说一,作为抢先体验版的项目,《波斯王子:Rogue》如果只是纯粹的动作冒险游戏,我会给到8推荐度。可遗憾的是,这款游戏的主题是Rogue动作冒险游戏,游戏在Rogue的深度上还需要加油。后续更新内容的重点除了地图外,关于BD的玩法的徽章方面应该加把劲。主要是徽章持有的上限不够,升级徽章必须破坏已有徽章的设计有些苛刻。

游戏的基础内容是非常优秀的,战斗、关卡设计和音乐等内容都很棒。游戏当前还是抢先体验版,我相信在后续的更新中BD环节会更加丰富。如果最终正式版,依旧保持着游戏当前的质量,以及添加了更丰富的BD内容,我会给到9+推荐度。

如果你喜欢平台跳跃游戏,这款游戏或许也值得一试。

最后感谢各位王子的阅读!

本评测来自steamUU鉴赏家组-K Reaper

标签: 评测 游戏 rogue