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30年前的JRPG天花板,如今重制后依旧是一匹黑马

更新时间:2024-11-27 23:50  浏览量:6

说起《烂漫沙加》这个SE旗下的经典IP,一直有着很奇妙的定位,有着独特的系统、世界观设计与广受好评的音乐风格,但因为总是在新作加入实验性的要素,作为一款角色扮演游戏,就算是系统也不能说是正统角色扮演。因此一直有着让死忠玩家很爱,但又很难推广的作品。

而这其中最让系列粉丝支持的一作,就是1993年在超级任天堂上推出的《烂漫沙加2》,可以说是30年前JRPG的天花板。原因无他,玩家操作的是一国皇帝,以代代传承的形式让各代皇帝东征西讨,一统大陆的同时还要打倒威胁整个世界的七英雄,这「传承」的概念即使到了现今,也很难有其他角色扮演游戏能重现这个风格。

如此代表性的一作,终于在2024年进行重制,标题也更改为《烂漫沙加2七英雄的复仇》,不光是完全3D重制,更进行系统改良、添加新要素,成为《烂漫沙加》系列的最佳入门作品。谁能想到这款30年前的JRPG天花板,重制后依旧是一匹黑马。

首先要提的是,过去因为是点阵图设计2D人物,本作角色实际上的造型都是参考「小林智美」老师所绘制的人物,当时都是偏向较为耽美的风格。不过本次重制则是将绝大多数的角色都改为比较偏向传统可爱与帅气的3D人物风格,要说较为大众向也可以,但最重要的还是至少人物造型并没有受到现今时代特有性别问题、多元问题去影响而改变。

讲到重制,虽然会让支持玩家兴奋,但也会有担心,怕改变太多失去原作的味道。但实际全破游戏的笔者认为,这款重制版的制作群对原作可说是非常地「尊重」,也可以说是充满了「爱」。特别是结局的演出,如此改良甚至能说是没有「爱」,绝对做不出这种令老玩家感动的结局演出。

最一开始也说到,本作的故事背景就是建立在一个中世幻想大陆边缘的一个小小帝国,从一名叫雷昂的皇帝开始,国家遭到传说中拯救世界的七英雄之一袭击,雷昂更失去了长子。在了解到了突然出现的七英雄将会成为毁灭世界的存在,雷昂透过禁咒的传承法,将自己的经验、力量一代代传承下去,让帝国代代皇帝都肩负起对抗七英雄,保护整个大陆的使命。这是一个漫长的战争,玩家游玩的不是雷昂皇帝一家的故事,而是一个国家千年以上的历史。

本作副标特别标上了「七英雄的复仇」,主因也是在超级任天堂的旧版时,针对玩家的敌人「七英雄」其实没有太多背景叙述,虽然是系列作数一数二高人气的人物,但其实他们的背景故事很多都是从游戏外的媒体,包含漫画、舞台剧等等来补完。本次重制的新要素之一,就是加入了「回忆」,将部分舞台剧的故事补到游戏中说明,为了拯救世界的七英雄会变成扰乱世界的异形怪物。

至于游戏流程本身,重制版也跟旧版相同,玩家操作当代的帝国皇帝并且从各种职业的人才中挑选4人组成五人队伍,并如同一般角色扮演游戏一样,调整装备跟战力,甚至要排列阵形来对应强敌。并且在各种迷宫探索,锻炼角色,打倒迷宫的头目推进剧情。随着挑战过程,可能会失误造成皇帝战死,或者是时间流逝,这时就会发生世代交替,玩家要从各职业中挑选继承皇帝的人,然后重新组队继续挑战,直到足迹遍布全大陆,打倒「七英雄」这个存在为止。

《烂漫沙加2》过去作为角色扮演,其实是入门门槛相当高的作品,理由有不少,第一个就是在那个时代却有着自由度,玩家可以想从大陆的哪个区域开始攻略?想先解决哪边的事件?都是自由的。但当时因为并没有什么剧情提示,也不会有只是帮玩家记录哪些事情接下来要怎么做,也因此当时那个自由度反而让一些玩家不知该从何处着手。本次重制就将各事件都用帝国记录整理起来,只要玩家有触发剧情起点,就可以观看记录知道自己接下来该做哪些事情,没事件可以处理就是该踏上地图探索开拓新区域的意思。

其次,原作其实没有经验值升等级的概念,取而代之的是战斗后场次随之随机提升能力值,以及国家消耗经费进行装备的开发,借此获得新装备提升战力。所以每一个区域的敌人强度都不会固定,是会看玩家队伍战力品质的。所以旧版的难度相当高,因为玩家战斗次数越多,敌人就越强,但不培养战力也是打不赢强敌,所以老练玩家有时要自己计算战斗次数,判断要不要去跟迷宫中的小兵战斗。

而重制版也改良了这部分,首先战斗后会获得技术点让玩家提升能力值、逃跑的战斗不会计入战斗次数,其次第一轮游戏的难度上,还是鼓励玩家多多战斗提升各项数值,虽然敌人会变强,但玩家练到最后会更强。当然,第二轮游戏多出来的两个新难度,就不是那么单纯了。

再来就是技能的概念,一般角色扮演是随着等级提升学新招,但这游戏获得技术点提升的是角色的HP、技能消耗用的BP最大值,以及该场战斗使用的武器种类或法术属性。所以获得新招要靠所谓的「闪悟」,通称「亮灯泡」。简言之就是每个职业对于特定武器或法术都有擅长适性,该职业使用该擅长项目时,会因应敌人的强度「闪悟」出新技能,也就是越强的敌人越有机会学到新招,然后新的招式再多加使用「闪悟」出下一个层级的新招。

「闪悟」不止攻击面,还有防御面。玩家有强力招式,敌人也有,特别是七英雄都有自己的代表性强力招式。防御面的「闪悟」叫做「看破」,就是看穿敌人的特定招式,只要装备了针对特定招式的「看破」,就能绝对闪避掉该招式,也因此,挑战强敌,赌「看破」发动的概率是相当重要的。

不论攻击或防御面的招式,「闪」出来后除了最后一世代外,都会经过世代交替传入训练场,每当玩家重新编织队伍时,因应皇帝的能力、队友的职业分配,就可以立即学习这些招式来运用。这边又发挥到这游戏充满自由度的一个乐趣之处,因为技术点的设计,各职业想练什么武器种类或法术属性是可以自由配的,这也让战斗配队伍可以有更多变化性跟随性。

最后就是大量的分歧,前面也提到这游戏有着自由度,各种事件的处理先后顺序可以看玩家高兴,但有些事件会随着玩家是否第一时间处理、怎么处理、处理成功与否产生分歧,进而发生各式各样的变化。关系到能否取得新职业角色、事件结局好坏,甚至连七英雄的强度都会变化。

所以原版本的《烂漫沙加2》算是相当复杂,严格说来甚至是玩起来不方便,重制就必须改良跟添加新要素去大幅调整。如果真要说有什么是重制后变麻烦一点的,顶多就因为从2D变3D,迷宫探索有高低差的概念,找宝箱或一些隐藏收集要素需要玩家仔细多花点眼力而已,但因为这次有迷宫的整体地图可以随时观看,除非是一些特殊条件下隐藏的路线,否则不太会迷路。

重制版改良让游戏变得更顺畅游玩的地方非常多,例如战斗系统,不论是技能跟法术都统一变成消耗BP,战斗也不是单纯回合制,变成敌我依速度快慢决定先后行动顺序使战斗变得较有刺激性;到过一次的城镇都可以之后用瞬间移动来回;因为敌人是采可视物件,所以玩家可以探索时先主动攻击进入战斗让战况有利;各职业角色可以统一在酒馆进行编队不用再特别前往所在根据地招揽入队等等,以角色扮演来说变得操作相当简易,完全就是考验玩家编队、技能组合、攻略手顺的调整。

最重要的还有各种新要素,这算是让玩家游玩第一轮时,难度下降不少的存在。首先各职业都有所谓的「能力」,上场战斗30场后学会、60场后奥义化。有降低仇恨值、异常状态完全无效、攻击技能火力提高、特定属性攻击完全抵挡等等,因为奥义化后可以在该职业不在队伍上时,装到其他职业身上,进而组合出完全高火力、完全防御敌人攻击的组合。

再来就是「连携」系统,这要说来也是《烂漫沙加》系列的特色,队伍成员之间的招式形成连段一起攻击使招式比起单独使用时有更大伤害。这边稍微改良了一下,变成了有一个连携计量表,满了以后就能让数名成员无视敌我行动顺序进行连续攻击,由于连携下火力是加倍且必中的,也成为攻略强敌的重要火力输出。

另外还有「舞娘」跟「锻冶师」两个性能相当强大的新职业等等,整体来说,只要玩家肯耐心地慢慢拓展地图、战斗、收集,战力都会有明确的提升,相较于超级任天堂时代,这个重制版的入门难度变得可说是相当低,甚至也可以说是要认识《烂漫沙加》系列的话,从这款开始是最适合的。

最后稍微回到「爱」这个话题上,原本2D要变成3D的游戏,势必要跨越不少门槛,其中一个重点就是玩家追求的原本游戏的「味道」到底还能不能保留。像是音乐方面,《烂漫沙加》系列大受好评的「伊藤贤治」老师编织的各种帅气壮阔的曲子,也是要重新编曲的,但意外地本作重新编曲并没有加料太多,音乐本身是配合音响变化变得更为壮阔强势了,但那帅气的旋律可说是完全没动到,让老玩家能够完全重温到当年的名曲。

再来就是「演出」问题,刚也提到这个游戏是分歧变化相当多的作品,每一个事件都要重新配音、设计专门的3D模组,甚至还要把一些原作名言、名场面都重现到玩家满意,就是件很难的事。但可以看出制作群是真的喜欢这个作品并且想把这个作品的每一面都呈现给现今世代的玩家,例如与七英雄的对战,开战时3D版本的七英雄各自摆出自己在超级任天堂时代的代表姿势然后亮出七英雄名号的演出,配合那音乐的魄力可说是超出想象地。

总结来说,Remake、Remaster很多时候玩家最先在意的就是「诚意」问题,游戏是否合大众口味?是不是万人推荐的好玩游戏?有时是其次的问题。《烂漫沙加2七英雄的复仇》要夸言是2024年最好玩的角色扮演游戏?这点见人见智,但要说它是一款充满「诚意」的重制作品,并且成功重制成更为大众巷的角色扮演游戏,这点绝对是可以给予肯定且赞许的。